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刀鋒鐵騎步兵入門指南 教你如何在戰場生存下去

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刀鋒鐵騎步兵入門指南 教你如何在戰場生存下去 作爲步兵,目前是刀鋒鐵騎中最難生存的職業,前有敵人步兵、遠程、飛斧,後有敵人騎兵、隊友弓箭TK、飛斧TK,周身有隊友TK,隊友擋刀。怎麼讓自己在這麼複雜的情況下存活,並減少友軍人頭損失(至少別在自己手上損失,包括TK),已成爲必要的勝利條件之一。

刀鋒鐵騎步兵入門指南 教你如何在戰場生存下去

1、新手普遍不會觀察自己的後方,遊戲中由於沒有遠距離的馬蹄聲,致使“轉向觀察”成爲唯一發現身後是否有敵人或騎兵的方法(別對我說YY裏能喊)。怎麼在自己向前奔跑,不減速又能轉向觀察?本人的方式是向前奔跑,按W的移動狀態切換爲奔跑的同時(沒跑起來之前要確保安全,畢竟狀態切換有段時間的)再按下A或D,這時鼠標轉向觀察後方,人物移動狀態不會被打斷。該方法比一直按W轉向觀察好的地方是不用跑太多的回頭路,而且不是直線運動。在高速運動狀態下,哪怕身後或其他方向的騎兵離你很近了。你也有足夠的速度調整自身的站位,或直接躲過一擊(敵人沒預判好你的速度,刺歪了,頂多被馬子撞一下)。

2、發現身後有一名騎兵,不要面對着他來的方向就不動了。估算第一名發現的騎兵距離,然後轉向觀察其他方向是否還有第二名或更多的騎兵與敵人。在確定沒有其他敵人的時候可以試着正面停馬或避讓(你別跟我說騎兵還有1秒鐘就能打你臉了,你還堅持不懈的觀察其他方向)。

如果其他方向也有敵人,估算誰先能打到你臉,如果是1個步兵,1個騎兵。大部分情況下你要先迎着騎兵去,原因是速度快,攻擊距離長,當你和步兵對抗的時候他的馬能撞開你的格擋並損血,哪怕他原地不動,他的馬也是個煩人的東西,總之先弄死那該死的馬,讓他成爲步兵或直接弄死他。

如果是2個騎兵前後夾擊,就透過距離儘量避讓第一名騎兵(可以透過做下刺的動作給予騎兵壓力,膽子小的不會正面跟淩統對刺,他會做出避讓),而第2名騎兵以爲你在專心對付第一名騎兵他會直線過來搶人頭,當你避讓第1名騎兵之後,你就可以回頭停馬拿人頭了。另一種情況,第1名騎兵不管不顧向你衝來,由於騎兵最舒服的出手方向是右邊出槍,他必然是往你視角的右邊跑。你可以利用你的跑動方向迷惑,他的跑動方向,開始你可以向右邊跑。讓他覺得你要跟他對刺,然後突然改變方向往左邊跑。拉開自身與騎兵的距離,避讓開第一次攻擊,怎麼高速調整位置?請參考第一條。

當然,戰場情況多變,人性也多變,如果第1名騎兵覺得身後還有個騎兵在,他不想放棄你這目標,而是減速等身後隊友的偷襲,那這是就要靠你個人反映速度及觀察能力了。比如一個好好向你衝來的騎兵,在不改變運動軌跡的情況下減速他想幹嘛?在改變軌跡又減速的情況下他大概又想幹嘛?這需要長時間的遊戲與牢記不同ID不同人物性格情況下才能做到的。這就是爲什麼當我們玩騎砍時格擋水平都差不多。但爲什麼一到戰場,差距就特別明顯的要素之一。

記住,觀察你的敵人動作是否易於常人,能幫你判斷他是否是高手的標準之一。一個意識強,技術強的人,他的動作一定易於常人。(PS:記住那些高手們攻擊及防禦習慣,找到他們的弱點,這樣能更快的超越和戰勝他們)。

3、當正面面對2個騎兵時,你別想着我要活,你要想着,我死前哪怕帶走他的馬也掙了,給騎兵一種搏命的感覺,你越往後退,他越不會放過你(當然你可以透過後退調整站位)。其實大部分騎兵都是欺軟怕硬的,你越迎着他上,他越顧慮這貨是不是高手(排除現在新手多,只知道我騎着馬,武器長,我能弄死你,但其實被弄死的角色外,俗稱“一根筋”。如果你水平實在不行,沒法做到停馬,也別硬上,被他輕易殺死的話,你給他感覺就是個2)。

另一種是避讓第1個騎兵,打第2個。正常情況下。判斷誰先能打你臉,想辦法停住他,在攻擊第1個騎兵胯下的同時,觀察第2個騎兵前進方向,以第1個騎兵爲中心往反方向走,也就是利用騎兵的身體,擋住後來的騎兵。

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