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設計師居然要加強亞索 逆民意而行意欲何爲

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設計師們一直以來都認爲亞索在當前幾個版本的表現都不太理想,他們打算在後續的版本更新中對亞索進行加強。但是,玩家們卻對設計師這一想法,議論不斷。

在路人局和排位中,你可能覺得亞索和菲奧娜已經足夠煩了,因爲亞索基本每把匹配都能看到,菲奧娜是一個單挑帶線無敵的英雄。但不管你覺得這兩個英雄很強與否,英雄聯盟設計團隊目前覺得這兩個英雄現狀並不理想,他們在接下來的版本有可能會加強。這是設計師在最新紅帖中談論的事情,而菲奧娜的改動已經上線測試服了。

設計師居然要加強亞索 逆民意而行意欲何爲

亞索和菲奧娜在之前的版本中一度削弱了,亞索在7.12版本降低了Q技能蓄風的持續時間,這讓他對線期間的傷害明顯下降;而菲奧娜在7.14版本被動和R技能的移速加成削弱了,讓她不再具有那麼強的機動性。事實上這兩個英雄的削弱並沒有讓他們陷入致命的情況,但隨後的坦克裝備和坦克英雄加強,讓這兩個戰士在當前版本勝率繼續下滑。

對於那些喜歡玩這兩個英雄的玩家來說,他們自然是希望亞索和菲奧娜得到加強,但更多的玩家卻是希望這兩個英雄越少人用越好。但設計師顯然是同意它們需要加強的說法,根據首席設計師Meddler的說法,他認爲亞索應該成爲遠程英雄的剋星,然後降低對戰近戰英雄的優勢,最好的方法就是降低他的風牆冷卻時間。衆所周知,亞索的風牆的英雄聯盟最強的技能之一,可以抵擋一切的飛行彈道,能夠讓ADC和很多法師輸出大打折扣。而作爲調整,亞索被動的護盾值有可能降低,讓他對陣上單英雄時換血能力沒有那麼強。

但老實說,這個與其說是削弱不如說是加強,能夠讓亞索更加順理成章回到中單位置,現在上單一堆坦克兄貴英雄,不是亞索比較好對付的英雄。但坦克加強,意味着ADC英雄的地位上升,但亞索卻是一個非常剋制ADC的英雄。在今年的LPL夏季賽中,OMG戰隊在對陣版本最強的ADC英雄凱特琳時就選擇了亞索作爲對抗。亞索的這次改動,勢必會讓更多亞索玩家欣喜若狂。

菲奧娜也是同理,在早幾個版本前,她上單位置鮮有對手,發育到中後期落後對手一個大件單挑也能夠切死對手。這種情況在職業賽場上屢見不鮮,一個人來防守只會被菲奧娜越塔強殺,兩個人可以換一個,三人來還能被她跑掉,菲奧娜完美詮釋了單帶分推的含義。所以設計師當時爲了讓這個英雄徹底離開賽場,砍掉了單帶中最重要的移速加成,讓她不再輕易追上敵人。但在削弱移速後,也有玩家開發了三相之力或者幽夢之靈的打法,不過菲奧娜在路人局一向勝率不算很高,所以再次加強也提上了議程。

在7.16版本中,菲奧娜再次加強了被動的移速提升,這讓菲奧娜還是可以像之前那樣切死對手然後輕鬆逃跑。基本上是回覆到沒有削弱之前的強度了,不過菲奧娜這次加強官 方也還是有考慮到版本改動的原因,新裝備荊棘之甲非常剋制菲奧娜這種回血英雄,現在坦克版本也確實需要菲奧娜這種切坦克能力優秀的英雄出現,最近RNG戰隊還使用了薇恩來打ADC。只是對於玩ADC位置的玩家來說,亞索和菲奧娜是他們最大的剋星,或許在這段時間裏又會遇到茫茫多的劍豪劍姬了。