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我是火影引網絡突出重圍

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目前來看,雖然單機依然佔據市場的主要份額,但網絡將是未來發展的趨勢與重點,這一點從最新上市的火影題材《我是火影》的火熱程度就可窺見一斑。

我是火影引網絡突出重圍

據悉有多家渠道將於11月15日同步上線《我是火影》,包括360手機助手、91手機助手,豌豆莢、安智市場、多酷遊戲、百度手機助手、小米等渠道市場。

相對於單機遊戲而言,網絡遊戲因爲獨具的策略性與故事性而備受玩家歡迎。《我是火影》是以日本知名漫畫《火影忍者》爲藍本的一款卡牌半城建遊戲。該款遊戲收錄了原作中出現的上百個忍者角色、200餘種忍術、400餘種裝備。玩家可以選取自己喜歡的火影角色,開始忍界之旅,經過重重試煉,招募自己的團隊,培養自己的尾獸,追逐夢想,決戰最強影忍。

我是火影引網絡突出重圍 第2張

作爲資深火影迷的小編我來說,常年“浸淫”在漫畫論壇、貼吧,蒐羅各種火影資訊已經無法滿足我的需求了,所以當《我是火影》這款遊戲映入眼簾時,我就立馬裝機玩起來了。

作爲忠實原著的強烈粉兒來說,這款遊戲對原作給予了最大程度的尊重,除去原汁原味的角色、忍術與裝備外,還將原作中的忍村概念融入其中,城建系統成爲該款遊戲的一大特色。小編我選取的角色就是在建造的忍村中成長修煉,壯大能力的,當然如果你有能力也可以建設更多的可操控項目。建設忍村加上防禦攻擊,使得這款遊戲的趣味性和真實性大大增強,也是我縱觀這麼多年玩過的遊戲中,最原汁原味的一款火影了。

這款遊戲的戰鬥系統是透過卡牌來實現的,雖然在打鬥場面的呈現上略遜一籌,不過對於我這種戰鬥小白,什麼上下前拳,啥發大招來說,死機的風險大大降低就是我玩遊戲的最大希望。戰鬥時自動生成的,需要做的就是發動我智慧的大腦,以運籌帷幄的策略思維,把團隊角色的攻擊力發揮到最大。

說完遊戲,咱再來看看遊戲畫面,“最貼近原本”這一稱號不是白來的,縱觀整款遊戲,遊戲介面的設計着實令我眼前一亮,殿堂級的介面設定讓遊戲的代入感非常強,就連最枯燥的刷劇情階段也因此變得生動有趣。每一個忍者都會配備一件武器和一件防具,組合技能的主要目的是提升角色屬性,忍者之間的搭配,促使攻擊力的增強,纔是出奇制勝的關鍵。

迴歸遊戲,小編我也是對玩法深陷其中,隨着遊戲的不斷深入,傳說中的忍者、武器也會依次現身,使得玩家的戰鬥力不斷升級。當玩家角色升級到第7級的時候,遊戲將自動開啓尾獸系統,上古九大神獸重生,讓遊戲變得更加刺激。玩家角色升到10級後,就可以開啓PVP系統,加入到百萬玩家“忍術對決”大戰中。作爲在這款遊戲中的資深玩家,我建議,初入江湖的你,在這個 “牛人輩出”時代,還是需要萬分謹慎啊。

我是火影引網絡突出重圍 第3張

整體而言,《我是火影》採用了目前市面上較爲成熟的3大遊戲系統的集合版,極具故事性和趣味性。此外,由於該款遊戲的開發團隊和我一樣,都是多年“沉迷”火影的鐵桿粉絲,所以這款遊戲也與漫畫原著保持了高度的吻合,帶給玩家至高的熟悉感。這款遊戲在上線之初就打出了“獨佔性忍者之王”的旗號,足以見得該款遊戲對市場的洶洶之勢。對比其他火影題材,該款遊戲在遊戲模式以及環節的設定上,帶給玩家的遊戲體驗也確實超乎一般,撐得起“獨佔性忍者之王”的稱號。

其實玩這款遊戲的並非一定要是“火影迷”,遊戲本身的故事邏輯非常清晰,即使沒有看過火影遊戲的玩家,只要依照遊戲環節,也可以玩的如魚得水。如果你是火影迷,那這款遊戲就更不能錯過了,雖然以前被各種打着火影旗號的遊戲傷了心,但是這款遊戲卻是超乎以往的優質,相信我,絕對不會令你失望!

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