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日式遊戲的大狩獵 二次元逆襲之年

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至少至80年代末期起,就有那麼一羣人,握着十字鍵的手柄,對着屏幕裏不知其意的片假名,攻破了不少遊戲。同時,他們將《七龍珠》、《幽遊白書》甚至《天是紅河岸》等漫畫以人際傳播的方式,在老師的眼皮之下默默傳播……彼時的他們不知道,許多年後,他們成爲了二次元世界的元老。

日式遊戲的大狩獵 二次元逆襲之年

在沒有正版的年代,不知多少日本ACG產業的創作者們,不得不深深嘆息,中國近在枕邊,人們享用着他們的勞動成果,然而他們在這股洪流之中,連一杯水都沒有喝到。

然而,他們的機會來了。

從各路山寨的動漫類手遊開始,到《崩壞學園》到《百萬亞瑟王》獲得成功,直至大廠CAPCOM在其怪物獵人系列十週年之際,以《怪物獵人:大狩獵mobile》爲陣前大將(日本本土原名《怪物獵人:大狩獵quest》),對進入中國的計劃摩拳擦掌……手遊在ACG圈勢必掀起一陣波瀾。

日式遊戲的大狩獵 二次元逆襲之年 第2張

【來自二次元的力量】

《百萬亞瑟王》這類的遊戲收到追捧,簡直令人咋舌。這是不少遊戲媒體人簡直預期不到的。

無論從新手引導過程到遊戲要素內容,若用傳統一點的視角去看,這款遊戲犯下了很多“中國禁忌”:冗長的進入階段、操作介面的晦澀、文字內容的小衆品味。甚至有人斷言,這一類的遊戲由於過於小衆化,難有大成。

然而,在其成功之後,不少人才明白過來,原來中國的ACG圈,隱藏着如此巨大的力量。

日式遊戲的大狩獵 二次元逆襲之年 第3張

實際上二次元的力量不僅僅於此,《怪物獵人》系列十週年紀念T恤在優衣庫推出,在中國各個城市,一週內幾乎斷貨。這款講求着“以人類之力挑戰自然之巨”而形成“狩魂”文化的作品,透過水貨的索尼和任天堂主機,漂洋過海,不知不覺間在中國培養出龐大的死忠羣體。

於是乎,《怪物獵人:大狩獵mobile》在日本測試之時,服務器內中國玩家人數也令人驚異,雖然由於語言原因最後不少玩家黯然放棄,但是這個現象也引起了Capcom的注意,從而暗中制訂了這款遊戲進軍中國的計劃。

【本土化與原汁原味之爭】

對於玩家而言,類似《百萬亞瑟王》這樣的作品,如果在一上手開始,就有中國式的“請點開打造介面”“點擊合成提升卡牌的星級”這樣的引導,或許是一個災難。

照顧二次元的習慣,纔是日式遊戲更重要的任務。在二次元玩家眼中,能不能對一個遊戲有愛,決勝點也在於開啟遊戲的幾分鐘之內。而他們所需要的並不是知道遊戲如何去玩,他們想看到的,是一個他們所期待的世界。世界觀這三個字,纔是他們的G點。

目前所有流行的日式遊戲,你可以看到越來越精妙的敘事方式,在遊戲開始的一段時間內,引人入勝的劇情,成爲攻佔玩家的先遣兵。

再以《怪物獵人:大狩獵mobile》爲例,或許這款遊戲在進入國內市場後,會有更強的優勢。玩家們對於遊戲世界已經有了深入的瞭解,比起其他遊戲而言,《怪物獵人》四個字就能引起玩家的浮想聯翩,甚至不用再費力營造,就能讓玩家順利過渡到“玩法研究”的階段。

因此這款遊戲也面臨着一個任務,在本土化過程中,如果拋卻了其核心要素,反而會失去最好的機會(據筆者的試玩體驗,遊戲的日本版素質之高,是完全值得信賴的)。不過相信以Capcom屹立遊戲界多年的經驗,以其從PC單機時代就有在中國發行《生化危機》系列的能力,絕不會犯下如此的錯誤。

日式遊戲的大狩獵 二次元逆襲之年 第4張

【櫻花落誰家】

中國登陸戰,目前已經火熱打響。

除了《怪物獵人:大狩獵mobile》有進入中國的坊間消息之外,還有許多產品如《火影》、《龍珠Z》、《海賊王》、《大航海時代5》的官方正版手遊產品,都將會在今年確信要進入中國。(圖4)

最終櫻花落入誰家也好,無論他們中誰獲得巨大成功,至少在中國玩家及ACG死忠的手機裏,一個無國界的文化春天——綻放。

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