關閉→
當前位置:攻略谷>端遊>爐石傳說運氣也是實力 納克薩瑪斯或迴歸

爐石傳說運氣也是實力 納克薩瑪斯或迴歸

攻略谷 人氣:7.23K

爐石傳說運氣也是實力,納克薩瑪斯或迴歸。最近,爐石玩家越來越想知道設計師究竟如何對新牌進行平衡性調整,可以說已經到達了一個極點。實際上,設計師們也在不斷地解釋,只是如果你不關注他們的藍推,就很容易錯過許多細節。比如說首席設計師Ben Brode,最近的幾則藍推就談了談卡牌隨機效果及隨機效果爲何對遊戲起到了積極作用。同時,他還跑到Reddit上談了設計組對卡牌平衡的思路,比如爲何熔火巨人要削,奧術巨人則無大礙。

爐石傳說運氣也是實力 納克薩瑪斯或迴歸

增進玩家溝通

"只是有時玩家看不到大局,這時就會導致玩家對我們不滿",這樣的話,爲何不改善和玩家溝通的方法呢!

Ben Brode

肯定有空間讓溝通更暢,只是玩家有時會想太遠,我們很難預料。有時玩家又不看我們的視頻和藍推,所以要滿足所有人是非常困難的事。

追蹤術描述變動

追蹤術的效果究竟是什麼,會觸發鍍銀魔像效果嗎?不選鍍銀魔像時,鍍銀魔像會進場嗎?

Yong Woo

目前來說,鍍銀魔像會直接燒掉。

那麼可以更新下追蹤術的描述麼?上面本來寫的就是棄牌,如果不是棄牌效果,改成燒牌比較好

Yong Woo

沒錯,我們在討論這件事。看看最後會怎麼決定。

尤格薩隆相關

老實說,暴怒狂戰士30傷打臉,你覺得比起尤格薩隆,這牌更有意思?互動性更強?

Iksar

兩張牌的效果都缺乏互動性。不過對應的2種卡組都很好玩。事情並不是那麼絕對。兩者情況也不一樣。

爐石隨機效果相關

很多人覺得爐石隨機性太強,太看臉,不過其實卡牌遊戲本身就很看運氣,比如說抽牌。能說說想法麼?

Ben Brode

想法好多啊。等我發一波藍推先,求不打斷。

在做決定之前觸發的隨機效果一般都很好,這樣會給對戰帶來更多解法。有助於提高玩家的實力。

如果遊戲完全沒有隨機性,那麼遇到問題就總是一個對策,參考國際象棋棋譜

當一張牌是隨機效果,有時感覺上讓人無法操控,特別是在出最後一張牌的情況。

萬一這牌又斬殺了,那玩家就會覺得這遊戲太特麼看臉了,會很不高興。

但實際上,遊戲過程中,需要你做決策判斷的情況還是居多

而水平不高的玩家則看不到運氣所能帶來的解牌辦法,但運氣好就能贏

很難具體判斷究竟是那些出牌決策讓你“勝過”對手,不過隨機效果起效時則很容易看出來。

當然,有的隨機效果更好用一些。比如我不喜歡末日災禍,不過很喜歡結網蛛和發現機制。

載人收割機彈出末日預言者和周卓都是很好的(主要看你什麼時候觸發他們的效果)

其他內容

給遊戲多來點樂子吧,做張橙卡,交換你和對手的手牌如何?

加里維克斯最初就是這個效果,我們覺得不好就取消了

標準模式裏,牧師一直是最差的職業,主要是因爲基礎卡組很差,可以調整下麼?

我不同意這個說法。我們希望,而且能夠讓職業強度隨資料片變化。

我知道肯定很多人問,不過我還是要問,爲啥新玩家不能買納克薩瑪斯玩了?

我們在考慮找些辦法來重新使用這些內容。希望有一天能讓大家重新玩上。

瑪克扎爾2年後重製下回來,做成減費效果吧

現在我們還是喜歡讓卡組變成35張牌的效果,也許今後哪天再改改吧。

Ikar談無法收集類卡牌的稀有度

且不談埃提耶什應該是傳說等級,或者說灰燼使者不該是傳說等級的問題。總之,在這些卡牌上,我們本應保持一致。在場的諸位很多人也說了,很多卡牌在此都有問題,一張牌一個樣,應該解決下。同時,隨着每次補丁更新,我們都會修正一些,但是總有新牌出現。從功能上看,卡牌的編碼調整其實很快的,因爲這部分是服務器端內容,不需要客戶端升級。然而,卡牌說明方面則屬於客戶端內容,因此,我們必須等客戶端升級才能調整。我們在儘量減少客戶端更新次數,減少玩家下需求。不過說到底,這類問題都是應該解決的。不過這裏,我覺得大家更想知道的是我們的作業流程。有時卡牌的說明確實不大一致,但即便如此,如果這樣的說明在最初比較容易理解,我們就會決定保留。因此,玩家的反饋就顯得彌足珍貴,讓我們能夠察覺自己的決定是對是錯。有時,問題則是因BUG引起的。這種事很常見(有遊戲就有BUG),只希望每次我們都能從中吸取教訓,讓這些事越來越少。

至於生成類的卡牌,我想弄明白怎樣纔算一致。一方面,我覺得生成類卡牌應該都沒有稀有度。另一方面,如果有朝一日我們做出"消滅一張稀有卡牌"的效果時,那像野性狼魂這種牌又很難說究竟算不算稀有品質。不知道大家怎麼想呢。感謝大家的積極討論!

熔火巨人削弱相關

對熔火巨人的削弱是爲了給標準模式做基礎。假如我們不管這些牌,那麼有的卡組就會成爲遊戲裏的常青樹,就會導致遊戲不會有多大變化。如果熔火巨人只是一個資料片的卡牌,那麼等限制後,進入狂野模式也無傷大雅。不過,也有人覺得,限制幾張基礎套牌裏的卡,不要去削弱它們更好,這樣也可以避免一些卡組常年不變。

爐石平衡性設計組

設計組裏人超級多,不過負責平衡的人一般都具有長年卡牌平衡設計經驗。

在過去,平衡性上我們也犯過錯,於是就導致了一些削弱。其實我們傾向於讓流行卡組隨着新牌自己變化,讓玩家發現新的卡組,但是,如果卡組強度過高,我們就會出手削弱,因此我們也會密切關注卡牌的強度。

TAG標籤:#爐石傳說 #爐石 #運氣 #薩瑪 #納克 #