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你不知道的祕密 爐石傳說的融合史

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你不知道的祕密 爐石傳說的融合史

談及爐石這款卡牌遊戲,相信大家都會拿他和我們童年的遊戲王進行比較,不過爐石和遊戲王相比還是有一定距離的,畢竟剛剛起步,卡牌機制不如遊戲王完善是肯定的,那麼這個“未完善的機制”指的是什麼呢?看了標題大家應該懂了吧,沒錯,就是融合。

你不知道的祕密 爐石傳說的融合史 第2張

①虛空恐魔

說到融合,爐石之中和它關聯性最強的應該就是術士經典包的虛空恐魔了,戰吼直接消滅左右兩側的隨從,然後獲得他們的生命值和攻擊力,這和融合是類似的,不同的是這種方式的融合是直接吃掉,不可以再解體,而且只能融合0-2個,再多嘛(那你得有布萊恩銅須,但還是隻吃2個,只不過buff兩次而已),這便是爐石中“融合”的雛形。

你不知道的祕密 爐石傳說的融合史 第3張

②斯塔拉格+費爾根

NAXX的這兩個亡語兄弟應該是爐石最早的融合生物,但是不同於融合的是,遊戲王的融合是直接2個甚至更多生物消失,變成一個,而這兩兄弟是死亡以後,召喚一個11/11的塔迪烏斯,這麼看來,也許大家覺得這並不是融合呀,只不過剛剛好身材等於兩兄弟相加罷了,的確如此,但這就是爐石的特色“融合”,而這僅僅只是融合的開端。

你不知道的祕密 爐石傳說的融合史 第4張

③米米爾隆的頭部

地精大戰侏儒擴展包的橙卡,只要回合開始時場上機械數量達到3個,就可以融合變成4/8的衝鋒+風怒,輸出能力爆表,而這卡本身是機械,所以只要額外2個機械就可以融合變成超強生物了,但依然還是慢了一點,畢竟還是要生存一回合,活到下回合開始纔可以融合,並且需要的2個隨從一定要是機械,適用性上面還是不高。

你不知道的祕密 爐石傳說的融合史 第5張

④遠古造物之血

9費9/9,回合結束時如果有2只遠古造物之血,則融合變成遠古怪物→30/30,看似比米米爾隆頭部要快,實則是一樣的。因爲回合結束融合也是下回合可以攻擊,而米米爾隆頭部融合的生物是帶衝鋒的,同樣是下回合攻擊。再相比融合難度,也差不多,造物血數量是2,但是費用太高,而米米爾隆頭部費用不高,但是數量是3個,所以這二者從融合角度講,沒有任何的進步。

你不知道的祕密 爐石傳說的融合史 第6張

⑤蜘蛛炸彈

這是本次新版本公佈的五張新卡之一,磁力效果可以理解成另類的“融合”,也許大家知道了這張卡效果其實和裝備卡一樣的時候,覺得這並不算融合,但是我們要明確,“磁力”這個效果其實是“融合”與“裝備卡”的結合,說是裝備卡是成立的,因爲他確實不會使原先的生物消失,只是自己消失,加強了左邊和他透過磁力結合的生物。而說他效果是融合同樣成立,因爲這卡就是隨從,可以獨立存在站場,也可以和其他隨從合體,這不就是融合性質生物的表現嗎?

你不知道的祕密 爐石傳說的融合史 第7張

從最早虛空恐魔的單純吸收、疊加,到後來斯塔拉格費爾根雙亡語出現新的生物,再到米米爾隆的頭部組合出全新生物、遠古造物之血融合成30/30超級大哥,以及本次新版本的蜘蛛炸彈,爐石的“融合”機制正在不斷改變、完善,未來必然還會有更有趣的“融合”。讓我們一起期待。

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