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火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得

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火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得,這款遊戲是火影忍者系列改編的最新遊戲作品,與究極風暴系列不同的是加入了全新的玩法和角色,並且在遊戲性設計方面非常用心。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得

在進入遊戲後首先得製作玩家的角色,本遊戲的創建角色系統中準備了豐富多樣的角色編輯項目,但由於此次的β測試僅開放了其中的一部分,因此能打造出的角色外觀上有着一定的限制。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第2張

遊戲開始時玩家需先製作自己的角色

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第3張

玩家能自由調整配件的類型與顏色

在創完角之後正式展開遊戲,玩家來到的是木葉忍者村(線上大廳),在線上大廳裏除了能夠與其他玩家藉由「訊息」、「大廳動作」進行交流外,還能夠使用各種設施,來進行參加「忍界聯賽」的準備。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第4張

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第5張

運用全新引擎打造出的全新木葉忍者村

在這次的β測試活動中,僅開放了「旅籠屋」、「VR 忍術競技場」、「火影宅邸」等三項設施。在這次的測試中「VR 忍術競技場」僅開放了「基本動作」任務,玩家可藉由進行此項任務瞭解遊戲的基本操作。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第6張

基本動作任務是由卡卡西爲玩家們進行講解,玩家只須按照卡卡西的指示進行動作即可

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第7張

每個動作都有詳盡的說明,玩家能夠迅速瞭解遊戲的基礎操作

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第8張

遊戲內暫停選單可確認目前設定的忍術、奧義忍術

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第9張

當完成任務或是對戰時,就能取得經驗值,但在β測試活動中的效果不明

旅籠屋

「旅籠屋」是能夠自由變更自己角色外觀、型、裝備、稱號的設施,當玩家取得新裝備後就可前往此處更換。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第10張

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第11張

火影宅邸

「火影宅邸」是能夠讓玩家參與忍界聯賽的設施,在此與鳴人對話就能夠進行各種對戰。

此次測試僅開放了快速對戰(搶旗戰)。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第12張

報名後需進行配對直到湊齊八位玩家參與戰鬥,纔會正式進入對戰。

因此在未人數湊齊前玩家仍舊可以執行訊息、大廳動作、切換角色等動作。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第13張

玩家可按下觸碰板按鈕確認配對的進度

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第14張

當人數湊齊八人後,就會直接進入讀取畫面,讀取畫面中將亂數顯示TIPS,展開對戰。

這次測試中僅提供一張地圖(木葉忍者村森林)進行對戰,敵我雙方分別從各自的據點出發前往對方的據點搶奪旗幟,並順利將其帶回己方據點,只需搶回三次即可獲勝。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第15張

遊戲內的基礎地圖,木葉忍者村森林

比賽的時間爲 10 分鐘,玩家得運用體術、忍術、奧義忍術來擊倒敵人順利將旗幟帶回據點。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第16張

本作的最大特徵,是能夠在 3D 立體空間裏進行有如忍者飛檐走壁般的戰鬥

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第17張

玩家在碰到地形間距較大的地方時,可運用查克拉跳躍迅速前進

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第18張

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第19張

對付敵人時,十分有效的忍術

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第20張

威力強大卻需要累積大量查克拉才能施展的奧義忍術

在對戰中十分看重團隊的合作,一個人單打獨鬥是無法對抗多名敵人的,由於遊戲中擁有四種不同的 “型”,分別代表扮演不同定位的職業,能使用不同類型的忍術,如攻之型以近戰忍術爲主、射之型則以中遠距離忍術爲主,個別具有不同的優缺點。

因此玩家們在配對途中或是復活時,也可以參考其他隊友所選擇的型以及現今的戰況,來更改角色的 “型”,除此之外還能夠選擇忍者大師(原作角色)來進行戰鬥。

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第21張

火影忍者博人傳忍者先鋒測試版角色忍術及遊戲性試玩心得 第22張

當玩家不幸被擊倒時,畫面就會轉爲觀戰模式,可觀看對手或隊友的行動,來決定復活後的戰略

由於本作的定位不同於《火影忍者疾風傳究極風暴(NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム)》系列,雖然沒有超華麗的忍術和演出,不過在雙方展開對壘時,刺激感卻毫不遜於該系列,可見開發團隊在設計遊戲時下足了苦功,並展現出積極朝電競發展的決心。

不過在遊玩時仍發現有些美中不足的地方,例如能鎖定對手卻無法迅速切換鎖定的對象,常會導致當視點鎖定A,卻遭到B痛毆時無法立刻切換鎖定對象還擊。

總結本作仍是一款在對戰上相當用心的作品,除此之外玩家們更可體驗到在原作中忍者小隊執行忍務的醍醐味,也讓人期待在日後的測試活動中能夠體驗到本遊戲的更多內容及玩法。