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神廟逃亡終點結論闢謠 5億分純屬胡扯

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神廟逃亡終點結論闢謠 5億分純屬胡扯,不知道在什麼時候開始流傳該遊戲有終點的謬論。下面我們就來看看關於這一塊的具體內容,希望大家能夠喜歡。

神廟逃亡終點結論闢謠 5億分純屬胡扯

關於《Temple Run》的傳說:“原來《Temple Run》是有終點的,最後主人公逃出森林,重返繁華大都市。終點需要跑到5億分,而5億分需要不死且狂吃金幣不間斷跑48小時以上。高潮是,全球已經有上百人跑到了終點。這尼瑪算是一種修行麼?”

以上就是在微博瘋傳關於《神廟逃亡》5億分終點的那個傳說,最早追溯於小編焦點圖所用的背景,以小編不很專業的3D動畫基礎判斷,這幅圖是利用Maya或者3D等軟件獨立渲染出來的學員作品。

之所以說是學員作品,是因爲這幅圖的水面效果做的很一般,水的材質有問題,只有反射效果沒有折射效果,並且沒有加入物理學特效,一點水波紋都沒有。(好像有點跑題了)那麼首先來說否定了《神廟逃亡》的終點是圖中這個德行,也就是說這張圖純屬意淫之作。

5億分之後的樣子

雖然本着對用戶負責的態度,小編很想跑到5億分,來驗證這個傳說的真實性。但是礙於小編我是個普通人,沒有神一般的技術和反應力,按照常規方法來跑出這個分數是不可能的。所以小編再此用了修改器,來再現突破5億分的情景。

模擬突破5億分

在試驗中,小編首先保持不調整奔跑米數和獲得金幣的數量,只單獨修改分數這一項爲“499,999,995”,目的是要人爲的完成5億分突破的瞬間。但是在小編突破5億分之後,什麼也沒有發生,沒有沒有說好的城市,也沒有叢林的邊緣。

按照以往遊戲的邏輯,如果真的有類似的事件被觸發,應該有一段CG或者是即使渲染的畫面,可是5億分之後,卻什麼都沒有。遊戲依然正常的進行,只是分數到達了5億而已。

將所有數值修改後

此時小編猜測可能是因爲只修改了分數一項數值所致,於是小編將奔跑米數和獲得金幣數全部進行了修改。按照初次進入遊戲時的得分比例爲1米比10分爲標準,小編將數值進一一進行了修改,再次繼續遊戲後,依然發現遊戲沒有任何變化。依然沒有說好的大都市在歡迎我。

分數與遊戲場景的關係

帶着這樣的高分數,最終迎來的是泥潭的擁抱,直到死的那一刻也沒能達到叢林的邊際。不過並非一無所獲,小編髮現了一個祕密,那就是遊戲並不會根據玩家奔跑米 數、金幣數、分數這三項數值提升遊戲難度。也就是說,遊戲一開始就修改數值的話,不會立刻提升人物奔跑速度和機關難度。

高分下簡單的遊戲難度

這一發現,意味着遊戲場景的改變與遊戲分數無關,當然除了每次遊戲時隨機的場景能證明這一點外,還有一點可以證明。那就是遊戲分數和奔跑米數比例成長系統。

剛纔說了,首次進入遊戲時,每奔跑1米便獲得10分,而隨着遊戲內獲得金幣數量的增加,這一比例會加大。這就意味着,隨着遊戲時間的增加,這一比例能夠越變越大,也就是說每次的分數都應該是成遞增形式增長的,那麼相同時間內獲得的分數是有差異的,所以48小時內獲得的分數有可能24小時就可以完成。

加成分數的變化

那麼根據上面的推論,就推翻了要連續激戰48小時才能到達5億分的推論同時也推翻了5億分是終點的推論。那麼這款《神廟逃亡》到底有沒有終點呢?

《Temple Run》的“終點”

其實在《神廟逃亡》剛剛上市時,就有玩家在詢問這款遊戲是否有終點了,小編只能說遊戲內那個逃離神廟的道路是沒有終點的,但是遊戲本身是有終點的。

App Store上的遊戲簡介給出的答案

很多人說這個終點是遊戲的彩蛋,但其實遊戲真正的彩蛋是在開啓教學模式後,遊戲的第一個右轉彎時連續向右快速滑動三下,這時玩家會進入一條沒有盡頭也沒有金幣的長廊,這時除非你想死,否則將會一路安全的跑下去。不過這個彩蛋只限於iOS版的《神廟逃亡》。

遊戲真正的終點

作爲一款遊戲而言,《神廟逃亡》的終點就是當玩家完成了所有的成就,以及用自己賺到的金幣購買了全部的人物形象和增值壁紙之後,就到達了這款遊戲的“終點”,當然不要像小編這樣用修改器速成,這樣會大大丟失遊戲本身的樂趣,雖然收集其這些道具可能真的要有5億分的累計分數,但是卻遠沒有傳說中那樣遙不可及。

PS:遊戲內成就係統的最高米數成就、最高分數成就都只有1千萬,這也就再次證明了5億分的傳說只是浮雲。