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明日方舟煌值得抽嗎值得培養嗎 幹員煌測評

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先說缺點:

1、二技能暖機時間長

這個應該是目前現階段最主要的矛盾點,畢竟二技能的效果目前是最爲泛用的,擁有還不錯的單體dps和較長手打3的能力,唯一問題就是這個較長的暖機時間。確實需要提出一點:雖然常駐後的效果適用於很多地圖,但暖機本身並不是個很好的特性,可能會在不少圖吃癟。

這是一個事實,爲此我是不斷地從打法上嘗試克服這點缺陷。如果遇到實在不能克服的場合,或者有的玩家就不喜歡專門圍繞這麼個過於平滑的輸出單位去改變打法,那確實就可以不上。

2、天賦雙生存向且都偏對策

一天賦其實是可以開發很多用途的,不過在常規打法裏也是錦上添花,且如果你真要把她當再部署鎖血工具人用那絕對是被幽靈鯊完爆的。

而抗性天賦目前也的確是個意義顯得沒有那麼大的天賦,畢竟現在的debuff環境,50%抗性最多是稍微提升一下體驗,很多時候無法引起質變。

3、三技能理論數值低

三技能也許由於真羣攻的問題,理論數值非常的低,導致你如果把它當成一個純爆發技能的話難以預判,持續小爆發的話傷害又比較感人。

不過鷹角在地面真羣攻單位的輸出上一直是十分摳門,我也不理解這樣的目的,但總的來說這個技能從理論上看上去確實是虧的。

4、單體輸出能力較差

這裏尤其指攜帶三技能時。這種羣攻定位的角色,如較爲類似的拔刀陳都有這毛病,不過老陳還可以換絕影,煌沒辦法。

對於一個羣攻特化的角色來說這其實不能算是缺點,不如說你本身就羣攻特化了,單體DPS還高那就有點破壞環境了。

說完缺點那肯定要說說優點:

1、“泛用性”

我其實一直對於“泛用性”論保持懷疑,因爲這就沒個準確的定論和標準。

但至少在我這邊,煌攜帶不同技能是可以勝任不同地圖需求的,雖然都是羣攻特化但在使用節奏和時間軸上有着區別。遊戲中現在很少有隻需要單體的場合,因此羣攻能力較突出的角色怎麼着都能上場。非要說的話,就類似fgo的自充迴轉光炮的出場率一直都有保證吧。

由於現在沒有迎合當前版本的高難,所謂的“高難泛用性”也有點謬論的味道了,畢竟真正的高難看的就是角色對於某指定副本的適配度。

所以,這裏的“泛用性”指的大概也就是你抽到她後很多時候都能上場爽爽,老實來說不能算嚴格意義上的優點。

但爲了預防被詢問“泛用性”相關的問題,就先說煌在廣義上的“泛用性”還行吧。

2、目前六星角色裏最穩定的地面羣攻角色

煌的輸出很平滑,就連用來打爆發的三技能在持續時間內的平均輸出都較爲平滑。因爲常態打3且技能迴轉優秀的原因,她的的確確是目前六星地面角色裏在羣攻層面上最爲特化的角色(二技能推王的輸出還是和六星近衛有差距的),但導致她沒有一個技能在單體dps上能排進前列的,最強的二技能也只是打也1中庸打2優秀打3血賺的程度。

所以煌至少並不是一個“毫無特色”的角色,只是需要地面羣攻特化(偏中低甲)的地圖現在要麼較少,要麼難度不是很高。在符合條件且擁有一定難度的H5-4中,透過一些視頻可以看出她在這種情況下的實戰表現還不錯。當然,在打浮士德時也直觀地看出單體DPS確實是她的弱勢,但這也是常態羣攻優秀的單位(炎爆小火龍、一技能送葬人)或多或少都存在的問題。

其實主要優點大概就是這些,看上去優點沒缺點多?但提到的很多缺點是可以克服/迴避的。更何況我們在評測一個幹員、分析TA的使用時機時,本來就難以奢求一個幹員任何時候都能上(即便是59區的爹媽二人組銀塞也並非全勤),而往往是基於其優點來討論適用場合的。

舉個簡單粗暴的例子,沒有人會用黑去打源石蟲羣吧?

培養指南

總而言之,煌是一個在你擁有了一兩個類似銀灰這樣的戰略關鍵手時、用來補充隊伍整體實力的幹員,且存在一定的未來高光可能。新人精一80當個摸魚清雜機即可,在銀灰這類關鍵選手精二後再決定是否把煌精二。老鳥的話則完全看你喜不喜歡這麼一個主職清雜的六星了,不喜歡不強求。

煌:“你知道她值得信任,是因爲她在爲你奉獻生命。”