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明日方舟深水區如何突破瓶頸

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《明日方舟》上線兩年半了。按照慣例,鷹角官方會在週年及半週年的節點進行直播活動。

在二週年熱度爆棚,並貢獻了一系列出圈奇蹟之後,《明日方舟》的運營就起伏不定,在可和開服相媲美的關注和熱度下,《明日方舟》的玩家自然也比兩年前積累了更多的期待、更高的期許。

明日方舟深水區如何突破瓶頸

正是因爲看到過太多的成功,用戶反而對之後的運營反應不冷不熱。在越發嚴苛、競爭也越發激烈的市場上,習慣了高質量審美的玩家,更加地期待鷹角能帶來意外之喜。

雖然在夏活的重要節點,《明日方舟》營收數據依然不差,新機制也可圈可點,但以爲故事打動人心爲目標的鷹角,需要一場重振士氣的衝鋒、需要再一次打破自己創造的奇蹟。

10月24日完,我和同樣懷揣着好奇的玩家們一起進入了《明日方舟》2021感謝慶典的直播間。

方舟的角色:撬動玩家情緒的支撐點

上半場的節奏多少有些乏善可陳,我似乎是在看一場並不怎麼好笑的綜藝。在大家逐漸尷尬到腳釦羅德島的時候,新干員突如其來地公開了。

直播間的熱度儘管早已升至榜一,但陡然飆升的彈幕密度,才真正宣告着玩家的熱情在此刻被真正點燃——

從開服之初就埋下的伏筆被回收,幹員【臨光】的異格(或SP)形態公開,玩家將透過【耀騎士臨光】,來認識這名角色的過去和輝煌。

明日方舟深水區如何突破瓶頸 第2張

作爲一個以敘事見長的作品,《明日方舟》的角色是最集中承載玩家感情的支點。數百名懷有不同信念和理想的角色,如何在跌宕的命運面前抗爭,無疑是最吸引人的地方。

話雖如此,但如何讓已經有一定人氣角色的另一面豐富設定、並被玩家喜歡,也需要付出許多的細節和心血。如果無法埋下有趣、或者令人信服的閃光點,這樣的角色甚至會成爲畫蛇添足的累贅。

藉助直播的機會,《明日方舟》呈現了一個打磨的圓潤光滑、並且頗爲成熟的敘事模式。

宣傳PV動畫採用了2D和3D風格的切換,以最直接有力的視覺傳達和故事鋪設,拉滿了玩家對這次故事的期待;而角色立繪也從原本的穩重內斂,變得更爲肆意張揚。

而從劇情來看,作爲同期活動的主人公,臨光的成長和轉變,甚至在開服之初就悄悄埋下伏筆,時不時就撩撥一下玩家的好奇心。而焰尾、白金等幹員,也都是被玩家熟知甚至喜愛的人物。但也就是這幾名看似“友軍”的角色,居然在PV中貢獻了一場驚險又刺激的對決。

這些玩家原本自認熟悉的老朋友,到底有多少驚喜是我們還不知道的?

或許在看完劇情之後,我又要像一週年時後悔,“壞人竟是我自己”。

而更加重要的,還有這些角色一起呈現的活動主題。他們命運的起伏,也同樣對應着卡西米爾地區的榮耀和腐朽。不同時間段的橫切面,不僅讓角色更加的立體鮮活,也成爲了世界觀描繪的一環。

明日方舟深水區如何突破瓶頸 第3張

方舟×國風:探索故事與情懷的多個可能

除了角色對講述故事帶來的延展,《明日方舟》也宣佈了上海美術電影製片廠作品《九色鹿》的聯動,用一種頗爲取巧、又同時能滿足不少玩家情懷的素材,對遊戲內容進行填充和擴張。

上海美術電影製片廠以動畫“中國學派”享譽國際,而誕生於1981年的《九色鹿》的內容取材自敦煌莫高窟壁畫中的佛經故事《鹿王本生》。主角是象徵了美麗、善良和正義,擁有神仙一樣外表的九色鹿,也是本次聯動的主要幹員。

從已經曝光的立繪來看,這次聯動大概率會借用飄逸靈活的水墨風格,講述一個充滿東方情調的故事。

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雖然初初一想有些奇怪,但再考慮到年初“畫中人”活動,不論是UI、還是立繪、又或者是場景,水墨的韻味在方舟這個略顯科幻和現代主義的作品裏都相當融洽,沒有格格不入的不協調感。

再往深處思考,或許正是畫中人活動在多重意義上的成功,才爲方舟開啟了國風合作的多種可能。

如果說,上線早期的《明日方舟》集中性體現了主創團隊的相對小衆的審美,那麼現在的《明日方舟》則在不斷的試錯和摸索中,積蓄了相當豐富的經驗,能夠配合市場的需求,創作更多樣的作品。

換言之,和《九色鹿》的聯動表示,《明日方舟》更接近一個成熟且完善的作品了。

拓展屬於方舟的現實

回顧過去,鷹角一直在試圖塑造一個極其立體的世界。出於這種訴求,它也一直在嘗試更多的方式,來增加故事敘述的多樣性。

在創作者的眼中,《明日方舟》的定義不侷限在遊戲內,他們有更豐富的闡釋體系:包括歌曲、周邊、動畫、漫畫……這些擁有相同審美基因的內容,構建了逐步擴張的方舟世界。

在這次的直播裏,官方公佈正在製作的《明日方舟》主線動畫、以及即將更新的官方漫畫《A1行動預備組》。而後者則仍然透過明日方舟的衍生新品牌“泰拉記事社”進行發佈。

明日方舟深水區如何突破瓶頸 第6張

雖然前者情報較少,僅僅出現了數十秒的預告,但也足夠萬千方舟的愛好者們激動不已。事實上,在衆多的二創作品中,明日方舟的動畫化一直是長盛不衰的題材。遊戲本體中阿米婭升變的動畫,也爲人津津樂道。

但在今年,鷹角只是推出了一部周更的泡麪番《可露希爾的祕密檔案》,出場人物和場景都相當簡單,每集的劇情也不過一分多鐘。

因此,坦白來說,作爲方舟玩家,我會極盡所能去期待一個天花板級別的創作;但作爲一個從業者,我只能是替鷹角捏了把汗,並且把期待值降低。主線劇情的動畫的創作,對劇情的積累、團隊的搭建和磨合都有更高的要求。這並不是方舟擅長的領域。

但是,夢想還是要有的嘛。

明日方舟深水區如何突破瓶頸 第7張

就像一開始,我也沒有太看好明日方舟的音律聯覺,但萬張門票迅速售罄,線上錄播一片好評的盛況卻讓我狠狠被打臉。

在這次的直播上,官方又公佈了新的線下活動企劃。除了第二期音律聯覺,明日方舟的第一期線下嘉年華也即將舉辦。從其他的同類型活動推測,這個活動的類型應該是促進玩家與玩家、玩家與官方的交流。

一直以來,相比較方舟二創和社區的繁榮與活躍,方舟的遊戲本體卻相當單機,並且缺少社交粘性。而這次,或許意味着官方逐漸爲這樣的交流奠定了開始的基礎。

明日方舟深水區如何突破瓶頸 第8張

平心而論,當下的《明日方舟》幾乎難以再次復刻半年或者上線伊始的傳奇,但他們也尋找到了自己節奏。

相比起開服時的熱烈與花團錦簇,經歷了靜水深流的方舟,顯然可以可以更加叢容地去籌備更多的創作,也去嘗試未曾涉足的新領域與合作。在再下一個週年,這艘永不停歇的方舟,又會帶我們見到哪些奇景?