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DNF改版後紅眼換裝加點相關玩法思路

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不少小夥伴問起新版紅眼的玩法走向,我雖然不是特別專業的紅眼玩家,但是也對於這次改版有自己的一些理解。接下來跟大家聊一聊這次改版相關。首先給大家看一下我個人的加點,加點這個不一定別人的就是最好的,但是最適合自己的一定是最好的。

DNF改版後紅眼換裝加點相關玩法思路

首先這版本死亡抗拒TP不加力量了,所以我在這裏就捨棄掉了。(當然有的朋友可能需要技能回血的話,那您加上就行了。)還有這版本紅眼血氣喚醒改版,滿血就能增加技能攻擊力和速度,血50%以下只增加一點速度,所以大家不用壓血了。三段斬點一下跑位還是很舒服的。紅陣大家可以不加,我是覺得這版本BUFF力量少了,用紅陣補點力量站樁輸出挺好的。。。還有這版本雙刀進圖不用手動開了,就是說你只要進圖就已經自動開好雙刀了,不用再開雙刀了。

DNF改版後紅眼換裝加點相關玩法思路 第2張

然後這版本的小抓頭不加力量了,所以可以加一下挺實用的就行了,當然大家也可以加滿這個具體看個人,我是覺得不加力量了所以把這些技能點給這版本加強的大吸更好一些。大吸現在輸出是非常的高,至少有血爆的四分之三傷害了。而且沒以前那麼墨跡,按完鬆手就行了。(如果需要持續控制你可以多按一會)菊花劍也是一段攻擊了。

DNF改版後紅眼換裝加點相關玩法思路 第3張

後面的技能的話如果需要,可以加一下大抓頭,喜歡的可以加滿。然後二覺被動不需要怪物出血改成直接增加技能攻擊力了,可以血爆秒馬提卡啦。

DNF改版後紅眼換裝加點相關玩法思路 第4張

TP的話三個大招加上沒什麼問題,但是有的朋友可能不理解我爲什麼要加滿崩山擊。給大家解釋一下,我直播時候不論打團還是深淵,覺得崩山擊這個技能其實挺實用的。小蹦加滿了TP範圍比大蹦還大,CD的話一個大蹦二三十秒,崩山擊幾秒鐘一個。所以個人覺得崩山擊更實用一些,當然大家也可以捨棄,看個人喜好。怒氣的話我爲了崩山擊捨棄了一些,當做補刀技能了。

DNF改版後紅眼換裝加點相關玩法思路 第5張

換裝的話這版本厄運6還是沒問題的,主要是永生6可以考慮做一套,因爲這版本紅眼不用壓血,所以進圖放完嗜血就不用再加了。永生6放完嗜血+200力量,雖然是隨動但是你放完永生6的嗜血只要不再放嗜血這個技能就可以一直享受200力量的加成了。然後配合永生6大家可以用一些減CD的裝備搭配比如魔戰什麼的。進圖用永生6+魔戰放嗜血+一覺,然後切厄運6+暴走,最後換輸出裝,還是很實用的。不僅+200力量,還有減少一覺CD,挺舒服的。