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爐石傳說火球與寒冰箭不是不能帶而是沒必要

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本期給大家帶來的是一期標準天梯新晉t1卡組:奇數奧祕法的攻略,我第一次使用這套卡組就在五級用72%的勝率輕鬆打上了傳說,這足以證明這套卡組的強度與上手難易度都是非常友好的。

爐石傳說火球與寒冰箭不是不能帶而是沒必要

熟悉我文章風格的朋友們都知道,我在介紹卡組思路前總是要進行一些關於卡組背景與卡組歷史的介紹,那麼就先讓我來給大家介紹一下奇數奧祕法這套卡組的歷史吧。

奇數法這套卡組在女巫森林初期就被構築出來,但由於其整體思路偏向控制並在各方面都被被控制法完爆,所以並沒有在環境中掀起波瀾。同期,與奇數法處境相同,同樣不溫不火的奇數戰卻最終在版本末期成爲戰士職業的頂級套牌,這更加刺激了奇數法的構築者們。但一是環境不適合,二是在砰砰計劃版本奇數法沒能得到專門的補強,奇數法在女巫森林與砰砰計劃版本最終還是被迫退出了環境,和偶數獵,奇數薩這些名不見經傳的卡組們共同成爲了時代的眼淚。

事情的轉機出現在哪呢?轉機出現在大亂鬥版本暴雪送給奇數法的禮物——龍鷹之神與大膽的吞火者上面。如果是控制版本的奇數法,這兩張卡只能錦上添花不能雪中送炭,畢竟控制版本奇數法所缺少的並不是厚度而是整體強度,經過了短暫的實驗之後控制版本奇數法依然被擱置。但有這麼一個無論是構築還是思路都很瘋狂的卡組,這兩張卡對它來說彌補了它的兩大不足,這兩張卡對它的補償真的就是雪中送炭,這套卡組就是快攻版本的奇數法。

快攻奇數法的思路最初由爐石玩家Fizzz在大亂鬥版本初期提出,但大家都知道那時快攻奇數法並不是一套足以上分的套牌,這其實是環境使然。快攻奇數法既沒有阻礙弒君攻勢的能力,又沒有獨自解決四狼的能力,而面對環境主流之外的卡組也談不上友好,其制勝點在於穩紮穩打中規中矩的滾雪球,自然無法匹敵這些節奏能夠瞬間爆炸的主流卡組。但經過了兩次補丁之後,環境主流忽然就變成了與奇數法相同思路的滾雪球卡組與對陣奇數法處於劣勢的牧師,而由於英雄技能的優勢,奇數法在面對這些慢慢悠悠的卡組時能夠具有壓倒性的優勢,環境使然,奇數法自然就上位了。曾有人推測,奇數奧祕法的突然崛起可能還有一部分是因爲資訊差,但在奇數快攻法已經完全成爲法師主流形態的今天,這種說法也就自然不攻自破了。

閒言少敘,書歸正文。先給大家看一下我使用的奇數奧祕法的構築吧。

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構築介紹:

爐石傳說火球與寒冰箭不是不能帶而是沒必要 第2張

卡組代碼:AAECAf0EBK8E7vYCnvgCqIcDDXGeAbQE7AXrwgKP0wLR4QKL5QL77ALP8gK9+gKkhwPNiQMA

這套奇數奧祕法是我一開始直接在hsreplay上面扒下來的,玩了三四局之後我將其中的一張鼴鼠換成了貓頭鷹並最終使用貓頭鷹版本打上了傳說。但低保分段瞬息萬變,我在上分時選擇的沉默並不一定適合此刻的環境,總體來講還是要以大環境數據中提供的卡組爲準。

小小的介紹一下這套卡組,這套奇數奧祕法攜帶的大量一費隨從爲的是確保節奏從一費就可以開始建立,同時因爲奇數奧祕法前期強大的解場能力,解場的同時站住低費隨從往往能在對局開始時就蹭下足夠的血量,達到事半功倍的效果。

三費曲線則是這套卡組的中流砥柱:過牌核心火焰狂人與觀星者露娜,加上節奏核心肯瑞託法師與奧祕的配合,還有黑貓這張既能提供過牌又能提供爆發身材尚且不虧的萬金油,完全可以說奇數法的每一張三費都很優質,在起手有一費牌的情況下要優先考慮留下三費牌。

五費及更高費曲線往往不夠紮實,但每一張都能紮紮實實的提供爆發點。五費打六的火車王,七費附帶4/4的大螺絲,一張卡打崩中快速的菌菇術士,還有奇數奧祕法最大的驚喜——發條機器人。老實說,在我第一次看到奇數奧祕法這個卡組的時候,我覺得發條機器人比起其他的套牌組件相當的不紮實,但當我實際操作出裸火衝點四,雙機器人點八,配合雙吞火者點十二的時候,我才第一次意識到發條機器人這張卡是多麼的契合奇數奧祕法——只要你能夠將其站住,幾乎就可以宣佈直接獲得遊戲勝利了。所以即使是構築的更改,我也沒有選擇將其拿掉,而是拿掉了一張鼴鼠來換上更爲契合環境的貓頭鷹。

奇數奧祕法的打法萬變不離其宗,雖然對陣各職業的打法我會分別在後文提到,但是隨從站場輔助英雄技能解場,蹭血之後使用直傷斬殺這個基本思路還是不能改變的。除卻叫殺的情況,場上的隨從尤其是能夠過牌的隨從無論如何都要比對手的血量重要,所以在局勢並不明朗的情況下,請優先使用英雄技能解場,不要因爲自己是快攻就用火衝點臉,萬一對手有後手操作的空間可就麻煩了。

還有一點需要注意:不要貪圖一時的傷害來使用奧術飛彈,燃燼風暴等無差別直傷,因爲它們既可以當作aoe又可以當作補刀使用,直接將他們當成低費的直傷手段可能在當回合足夠超模,但在長遠來看對後續對局產生的影響並不是很大。過牌類隨從,火焰狂人與觀星者露娜則要特殊保護好,因爲奇數奧祕法的過牌手段雖然多但手牌一樣很容易打空,要掌握好過牌與手牌消耗之間的平衡才能真正的用好這套卡組。

接下來再聊一聊關於這套卡組的單卡替換:我前文多次提到過在上分途中我將一張鼴鼠替換成貓頭鷹的事情,但不止這些,這套卡組還有很多根據環境可以達成的單卡替換,讓我們一起來看看吧。

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單卡替換:

迸射流星:直接使用也非常划算的補刀,配合黑貓則是一個不會傷到自己的火山藥水,極爲好用,在快攻鋪場卡組居多的環境下建議攜帶甚至滿編,但現在不建議帶。

裂魂殘像,鏡像實體:這兩張放在一起說,是因爲這兩張奧祕都能夠強化場面,我還一度在構築中加入過裂魂殘像,卻因不夠好用最終將其拿出。可以根據個人喜好來添加這兩張奧祕。

奧術智慧:奇數奧祕法的過牌一般不虧身材,顯然接受不了打出時近乎空過的奧術智慧。

衝擊波,星術師:更爲適合控制形態奇數法使用,在奇數奧祕法中效果不是很好,但也可根據個人喜歡來更改構築。

大法師安東尼亞斯:非常好用的卡,但是較爲需要構築的配合,攜帶安東尼的話最好攜帶一張鏡像或是冰環來保證其站住一回合場,個人覺得較爲臃腫所以沒有攜帶。

兇惡的雛龍:牧師越多的環境這張卡就越好用。

焦油爬行者:奇數奧祕法偏向進攻,但是在快攻居多的環境也沒理由拒絕這張能夠直接摧毀快攻節奏的單卡。

紫軟,囚徒:根據環境攜帶,據我來看現在完全沒必要。

奇利亞斯:優質的單卡,個人喜歡的話可以加入到奇數奧祕法中。

單卡替換也介紹完了,那麼接下來,就該介紹對陣各職業卡組時的優劣程度及對陣各職業時的打法了。

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九職業對陣優劣及詳細打法:

對陣獵人:

起手至少留一至二張一費怪,五費及以上牌可以換走。

中速獵:優勢對局,大概七三開。中速獵是典型的滾雪球卡組,只要摧毀其一次節奏其實並不容易再建立起來,而奇數法最擅長的就是跟滾雪球的卡組反滾雪球,但是起手也要時刻注意土狼的存在,這幾乎是唯一一個能讓奇數奧祕法崩盤的點。配合爆炸符文,法反這種能夠改變對方節奏的奧祕更是能讓中速獵感受到什麼叫做生不如死。

亡語獵:均勢到小劣。亡語獵前期的場面膨脹對於奇數奧祕法來說並不是一個好消息,魔暴龍蛋以及食肉魔塊的存在會讓奇數法的奧術飛彈與燃燼風暴與龍鷹之神卡在手中,還好透過前期大量的鋪場還是有很大的機率能夠戰勝亡語獵,不過不要把對局時間拖的太久就好,拖的時間越久對於奇數奧祕法就越不利。

對陣牧師:

至少留一張一費,三費牌有配合的話可以留,菌菇要留下。

展覽牧:大優對局,筆者從低保到傳說的途中只輸過一次。對面在打出強度之前會存在一段長時間的真空期,這期間使用隨從與技能不斷蹭血,然後在對面開始操作或是合適的時間一波直接斬殺對面即可獲得勝利。在小部分情況下,可能出現意外的點在於暗影精華拖出黑曜石雕像與奇利亞斯,黑曜石雕像還好,後者對於奇數奧祕法來說真的是極爲致命,雖然可以直接透過英雄技能補掉,但隨後接二連三的復活與解場會使奇數奧祕法疲於奔命。

心火牆牧:同樣是天梯新晉卡組,體感五五開甚至小劣。對局的核心仍然在前期的場面爭搶上,攜帶了沉默之後往往能夠掌握場面的主動權,但是摸不到的話就會陷入被動,畢竟對手前期的場面與隨從質量要真真切切的比自己好很多,不摸到沉默的話就只能靠搶血偷雞取勝了,不過我們在這方面還是有經驗與特長的。

對陣騎士:

大部分都是奇數騎,對方排序正常的情況下是我們的大劣對局。起手使勁留一費隨從,特別是火羽精靈與厄運鼴鼠,前期拼全力爭搶場面,搶到就贏了,搶不到就只能輸掉。因爲沒有攜帶aoe,不會有太多返場與反返場的橋段,對局的勝負基本在五費時就見分曉了。同時,還要時刻注意自身的血量是否危險。

還有小部分的奧祕騎,打法與奇數騎基本相同,先使勁站場然後等着對方解你場面或是解掉對方場面,沒有場面的騎士幾乎可以當做戰鬥力爲零來處理了。

偶數騎在生平削弱後已經不足爲患,時刻保持自己的場面,用奧祕干擾偶數騎的前期節奏即可獲得勝利。

對陣術士:

天梯的術士形態很多且互相掩護,是個不好用留牌針對的職業,好在術士相對來說對我們的威脅並不是很大。起手至少留一張一費牌,也要儘量多的保留能夠帶來節奏的三費牌。

魔塊術:數量最多的術士,我們對其還是有優勢的。魔塊術的五費之前也有一段長時間的真空期,所以擅長站場與直傷的我們可以在前五費打出自己的一切節奏來蹭血,六費之後每回合英雄技能點臉,儘量在十費之前擊殺對手,不然鮮血掠奪者古爾丹的返場+續航會讓奇數奧祕法非常難贏。

動物園/治療園:最近又死灰復燃的快攻術士,奇數奧祕法能夠有效的剋制這套牌。對於前期能夠給其他卡組帶來威脅的烈焰小鬼,聖光護衛者等超模怪,奇數奧祕法只需一次英雄技能即可將其消滅。奇數奧祕法的返場能力也比動物園要好,動物園往往搶不到足夠的血量就含恨而亡,是一套我們能夠循序漸進擊敗的卡組。

偶數術:數量比較少,我在上傳說的途中只遇上過一次。偶數術前期的大量賣血能夠給奇數奧祕法提供很好的輸出環境,中期的場面爆發也可以選擇性無視來搶臉,比較沒轍的點在於前期場面未穩下對面拍下來的山嶺巨人,當心不要被巨人與暮光龍蹭掉太多血就絕對有的打,是我們的小優對局。

對陣法師:

起手至少留一張一費怪,留一張五費能夠滾雪球的怪(沒錯我說的就是菌菇術士!) 其餘隨從最好都留下三費的隨從。

內戰:誰能先打出肯瑞託法師+奧祕的combo誰就能贏,如果兩邊牌序差不多的話,先手要佔絕對的大優勢,在這種沒什麼返場的對局中,要注意好每個節奏點的應對是不是最優解,這對最後的勝負決定往往相當的重要。

控制形態奇數法:並不是很好打,均勢到小劣的對局。比起其他控制形態的卡組,對陣奇數法時最大的不同就是奇數法前期的節奏能與我們針鋒相對,並有着巨龍之怒與dk這兩張極爲剋制奇數奧祕法致勝思路的單卡,在對局中最好刻意的防一下巨龍之怒,但也不要因爲刻意的防禦來丟失自己的節奏,防天防地並不能提高我們獲勝的可能性。

控制法:優勢對局。儘管同樣有着巨龍之怒與dk,控制法相比奇數法對於我們的威脅非常小,其原因在於控制法的節奏在打出巨龍之怒前幾乎處於完全的真空期,但凡摸不到焦油將完全沒有方式來阻礙我們的蹭血與攻勢,一張法術反制就能導致控制法一回合的空過,再加上控制法自身的回覆並不是很出色,我們的直傷手段卻很是出色,只要攻勢不被阻斷持續蹭血就能很輕鬆的獲勝。

對陣盜賊:

奇數賊在標準已經基本絕跡,既缺乏回覆又缺乏爆發的二王子賊與藍龍賊都是我們的主要上分食糧。在保證血量優勢的情況下瘋狂攻擊對方的英雄,只要不是牌庫倒着抓基本處於很難輸的境地,起手怎麼順怎麼留,只要打出通常情況下的攻勢潛行者就完全不是我們的對手。

對陣戰士:

絕大多數都是奇數戰,其區別在於純種奇數戰與帶任務的奇數炮戰,而兩種卡組都是我們的劣勢對局,好在當前環境中這兩種卡組的數量都不是很多。盡力搶血蹭血吧,對面牌序正常的情況下我們其實很難贏,所以要賭對方缺乏護甲或是缺乏大量的aoe,然後全力搶血什麼也不防纔有可能獲勝。不然的話,對於機制上完全剋制我們的卡組,不賭一下基本是沒什麼獲勝的機會的。

對陣薩滿:

我在低保至傳說的過程中沒有遇見哪怕是一套薩滿卡組,所以只能靠腦補來編寫這部分的內容。即使偶數薩的前期隨從並不少,但因爲我們的前期節奏較好所以薩滿對於我們來說並不是很劣勢的對局,而去掉火舌後大量的前期隨從對於我們也毫無威脅,穩住場面後即可贏得比賽。

對陣德魯伊:

基本是機克德,這個對局要注意前期節奏不被幹擾,因爲對方要過空牌庫才能致勝,我們有充足的時間來補全自己的傷害與強化自己的場面,大膽的吞火者在這個對局中最好不要亂交,雙吞火者加上發條機器人提供的12血斬殺在對局的最後關頭小德壓根無法防禦,是我們的大優勢對局。

俗話說得好:授人以魚不如授人以魚。我在這個文章裏即使詳細的介紹了奇數法的強度,構築與致勝點,其打法精髓,致勝風格等較爲主觀的事物還是要各位來自己思考。奇數奧祕法在現在的天梯當屬T1,我對想要上分的同學極力推薦這套卡組。

爐石傳說火球與寒冰箭不是不能帶而是沒必要 第3張

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