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百貨商店日記佈局百貨布局圖攻略

攻略谷 人氣:1.72W

一、獲得人氣的新聞或者是機遇:(利用好這些30~100的瞬間人氣。)狂熱的時候拆除店鋪是不扣除人氣,同樣,設定店鋪或者發生如下事件也不增加人氣!

升星(五星瞬間全滿),服務櫃檯,便利店,醫院,電劇院,評價高(某個店鋪),客人達到1000人,擁有優良品質的店(某個店鋪100品質),地下鐵,阿諾瓦格子滿足,飛機場,天文館,水族館,貝者場,全部顧客滿足(瞬間全滿)等。

如果遇到以上的事件準備發生,請挑選一個好的時機,不要在狂熱100人氣的時候發生以上事件,會導致人氣加成無效。狂熱100人氣倒退的時候最好不要退出遊戲,會導致初始基礎人氣爲0。

二、檢視了一下關於評價的指標,發現不是某個固定數值就對應固定的評價等級。評價有微妙、低、普通、高、很高、極高等,一般幾十的都是普通,不過也有發現30就獲得高評價的店鋪。高評價在50~150之間都有分佈,很高在100~155間都有分佈,極高一般需要超過155。*(這個過程挺艱辛,依靠設備的1LV變2LV可以得2點評價,不斷的搬店拆店,增加2點5點經驗的變化得出的結論。)不過最好每一層的店鋪都維持相近的兩個水平,例如很高和極高的在一層,顧客一起光顧的可能性就大,如果一個極高,一個普通,那普通那個基本沒有顧客到來(除非狂熱)。

三、很多人不知道巴士,地下鐵,飛機怎麼擺。個人經驗,飛機擺最高,地鐵擺最矮,巴士擺中間最好。原因很簡單,我說過顧客是搜尋是向1樓門口的運動過程,出了一樓又從一樓另一個門口進入,再奔向目標店,再搜尋向下。如果飛機擺倒數第二層,那麼上到樓頂的顧客就比較有限,樓頂會經常賣不完。而飛機放在樓頂,出了飛機的顧客一般直接開始掃蕩樓頂。*(地下鐵規律同飛機。)而巴士的顧客不多,也算一個分流,基本上也從同層開始掃蕩。

四、不要輕易拆除你建設好的店鋪,推薦選用移動。因爲拆了店鋪,店鋪的服務匯入和等級以及該店鋪的來客數通通會被清除,而移動的話,這些都是在的

百貨商店日記佈局:

百貨商店日記佈局百貨布局圖攻略

百貨商店日記佈局百貨布局圖攻略 第2張

一,這個設計確保了雙電梯雙扶梯,可以讓顧客最快抵達需要的店鋪;採用每層保證一個噴泉加65基本評價(入手升1級就是67評價),採用以品質店員爲優先,基本保證對應樓層,儘可能貼近特色商羣。很多人選擇電梯最靠邊放置,這個也不是不行,但是記得補上2個樓梯(看截圖,在原格子設定樓梯避免行走),讓客人出門上樓立馬進入電梯。

二,這個遊戲有六大系列店鋪,只要是設備,多輸入設備系,沒有必要擁有特定店員,其次有飲食系17個店鋪約40多格,美容系9個店鋪20多格,日用系16個店鋪40多格,娛樂系17個店鋪將近50格,電氣化系7個店鋪20格左右。(數錯不怪我,從小數學不好。)因此,搭配店員的時候,首選娛樂,飲食,日用,其次美容和電氣化依據個人愛好或者需要選擇。(這個遊戲必須捨棄兩個系列沒有店員品質加成,本人捨棄的是設備和電氣化系。)

三,選擇樓層。推薦是地下飲食,1~4日用,5~8美容+電氣化,9~12娛樂。這樣美容和電氣化的店員可以隨時互換。(大家可以看下面的圖,這是每個系列的所有店鋪可能佈局分佈,根據圖上可能區域選擇自己喜歡的對應樓層,中間都有豎線幫分割店員樓層。)關於日用品擺1~4還是5~8我也考慮過,如果擺後者,那麼5樓不夠放,所以1~4的選擇還是優一點。