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社交遊戲King進軍移動遊戲:跨平臺同步超級重要

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當像這樣的社交遊戲巨頭準備進軍移動遊戲時,整個行業都會注意到。而按照市場總監Alex Dale的說法,這不是什麼大動作。

社交遊戲King進軍移動遊戲:跨平臺同步超級重要

他表示,要想在遊戲業保持King現有規模就意味着得爲玩家喜歡的平臺開發遊戲。爲此,推出移動平臺上的遊戲不過是符合邏輯的一步,我們推出的第一個IOS遊戲就是《Bubble Witch Saga》。我們採訪了Dale,想了解要想讓留在遊戲市場的頭把交椅上的話他會怎麼做。

你們開發了ios的版本。對於ios和android版本,你個人有什麼期望?

Dale:我們認識到玩家羣中使用蘋果的智能手機和平板電腦的人佔比很高。我們先是在蘋果的平臺上推出了遊戲,不過在不遠的將來也會推出android版。

新版遊戲同現在facebook平臺上的遊戲互聯起來重要嗎?

Dale:超級重要。

同步起來對玩家來說,意味着玩家Facebook版中的裝備在移動版本也會有。每個等級的挑戰也在平臺間共享,所以無論是哪個設備,你都可以繼續遊戲。當然遊戲分數和狀態都是可共享的。

這對玩家有好處很大。如果你Facebook上的《 Bubble Witch Saga》Lives次數用完了,你可以透過玩移動版本的遊戲來加Lives。

總體而言,我們相信,至今都沒有任何其他遊戲達到我們的跨平臺的同步水平。

移動市場對的未來有多麼關鍵呢?

Dale:再次強調,移動是關鍵。人們在手機和平板電腦上玩了越來越多的遊戲。

我們的遊戲需要能讓玩家在想玩的時候玩到——任何時間,任何地點,任何地方都得行。這意味着,跨平臺和同步是至關重要的。

請注意,除了提供了一個超級遊戲平臺之外,Facebook本身也爲玩家提供了一個很棒的遊戲發現機制,幫助他們找到我們移動版本的遊戲。

你們之前收購了Fabrication Games公司,並在巴塞羅那成立了一個新的工作室—-這些機構有參與制作移動版的《Bubble Witch Saga》嗎?

社交遊戲King進軍移動遊戲:跨平臺同步超級重要 第2張

Dale:巴塞羅那的沒有。 Fabrication的團隊和羅馬尼亞工作室一道努力的製作了移動版的《Bubble Witch Saga》。