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GC2000超強四核 馳爲四核平板系列GPU曝光

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近來,馳爲宣佈將推出四核平板之聚核系列,而其配置的GPU也十分引人關注。今日,其採用的GPU正式曝光,就是採用美國vivante公司最新研發的四核GC2000GPU。

GC2000超強四核 馳爲四核平板系列GPU曝光

提起GC2000,我們可能比較陌生;但提起GC800,我們應該不會陌生,瑞芯微RK2918就是採用的GC800,此次馳爲聚核系列的GC2000也是美國vivante公司的產品,只不過性能更強,從理論上來講,GC2000性能是GC800的3倍以上。其各方面性能都達到了世界一流水平,從vivante官方的網站上我們可以得到的資訊是GC2000是一款相當強大的GPU。擁有着每秒100M的多邊形生成能力,以及每秒1.25G像素的填充能力,達到了業界領先水平。並支援OpenCLEP1.1OpenGLES1.12.0andHaltiextensions、OpenGL3.0/2.1、DirectX11、OpenVG1.1等物理特效,可以說是非常強悍。

GC2000超強四核 馳爲四核平板系列GPU曝光 第2張

作爲顯卡(GPU)的性能指標,最關鍵的因素有三個:多邊形生成能力,像素填充率,浮點運算能力,多邊形3D芯片每秒能畫出多少骨架(三角形)。由於3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進行。所以多邊形生成率越高,3D芯片/卡能提供的畫面越細膩。

GC2000超強四核 馳爲四核平板系列GPU曝光 第3張

而像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量。舉例來說,如果你將屏幕分辯率調在1024X768。則在屏幕上構成每幅圖像均需1024X768=786432Pixel。再以每秒鐘屏幕重新載入60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即爲60X(1024X768)=47.2MPixel/s。不過,以上的計算都有一個前提----每個像素只需要一個紋理貼圖。而如果在3D遊戲/程序中運用到了多重貼圖(每一個像素上貼多張紋理貼圖),對3D芯片/卡的像素填充率需求就要加倍計算。如反映光線照在人體面板上的畫面:要是每個像素都進行光源貼圖,凹凸貼圖雙貼圖操作,在1024X768的分辯率下進行每秒60幅的畫面更新就要比上例增加一倍的像素填充速度即2X60X1024X768=94MPixel/秒。而馳爲聚核系列所使用的GC2000的強大性能甚至能讓一個1024X768的屏幕上的每一個像素重複貼圖26次,這無疑使得畫面性能得到了巨大的提升,同時也是目前國產所有平板上的GPU所望塵莫及的。

那麼究竟這款芯片的性能強大到了什麼地步呢,從下表可略窺一二。可以看到,表中的GPU均爲平板電腦或者手機上的旗艦級產品所使用的CPU,而馳爲聚核系列所使用的GC2000系列GPU在這些旗艦級的GPU裏面仍然能排在前列,在浮點運算能力方面,更是位居第一。

而最爲重要的則是GPU的浮點運算性能,這意味這GPU的運算能力,在同樣的情況下,浮點運算能力的提高,意味着可以使用更高精度的運算,可以保證畫面更加精美,遊戲更加流暢。

GC2000超強四核 馳爲四核平板系列GPU曝光 第4張

當然,作爲大家最爲關注的相容性問題,GC2000更是毫無壓力,因爲Chainfire3D的存在,GC2000從理論上可以相容任何一款遊戲的任何一個數據包,而這點也在使用GC800的RK2918上得到了驗證,而因爲GPU系出同門的緣故,在RK2918上可以執行的遊戲,理論上在馳爲的聚核產品上都可以完美執行。

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